Qual è l'offensiva che spinge in fallo nel basket?

Sommario:

Anonim

Le regole del basket a qualsiasi livello includono disposizioni per determinare i falli, come il fallo di spinta offensivo. Qualsiasi fallo personale, incluso il fallo di spinta offensivo, coinvolge un giocatore che effettua un contatto illegale con un giocatore avversario mentre la palla è in diretta. La National Federation of State High School Associations, comunemente nota come NFHS, nel suo "Basketball Rules Book" descrive i vari tipi di falli. Il fallo di spinta offensivo coinvolge tipicamente il contatto illegale con le mani e le braccia.

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Uso illegale di mani e braccia

A un giocatore non è permesso usare le mani o le braccia per farsi strada tra un avversario o spingere un avversario a parte. Inoltre, non è legale per un giocatore usare le sue mani o le sue braccia per impedire a un avversario di muoversi liberamente ovunque sul campo da basket. Non è legale per un giocatore dribblare o sparare alla palla per respingere un difensore che sta tentando di rubare la palla o bloccare un colpo.

Penalità

La maggior parte delle situazioni in cui un fallo di spinta offensivo viene chiamato durante una partita di pallacanestro non si traduce nella squadra avversaria che tira un tiro libero. Questo perché i falli che spingono in attacco tipicamente si verificano quando la squadra in attacco ha il controllo della palla. Le regole NFHS stabiliscono che un fallo di controllo di squadra non comporta tiri liberi. Invece, all'avversario viene dato il possesso della palla fuori limite nel punto più vicino a dove si è verificato il fallo di spinta offensivo.

Lotta per la posizione

Un fallo che spinge in attacco tipicamente coinvolge un giocatore che usa le mani o le braccia per creare una posizione più vantaggiosa contro il suo avversario. Tali falli si verificano spesso vicino al canestro mentre i giocatori cercano di ottenere la migliore posizione per rimbalzare. Un altro esempio comune di fallo offensivo è quando un giocatore imposta uno schermo per liberare un compagno di squadra dal suo difensore. Lo screener non può allungare le braccia nel tentativo di impedire al difensore di muoversi con il giocatore offensivo. Questa azione provoca uno schermo illegale.

Carico

Il fallo in carica è una forma di fallo di spinta offensivo che coinvolge un giocatore in possesso della palla. La carica si verifica quando il gestore palla spinge o si muove nel torso dell'avversario. Il gestore palla è necessario per evitare il contatto con il difensore se ha stabilito una posizione di guardia legale nel percorso del gestore palla. Inoltre, il giocatore non può usare le mani o le braccia per spingere il difensore per ottenere un vantaggio nel dribblare, sparare o passare la palla.