Slowpitch Softball Pitching Tips

Sommario:

Anonim

La softball a passo lento è un gioco noto per i grandi successi e i punteggi più alti. La percezione comune è che i lanciatori lanciano la palla sul piatto e che la difesa farà il lavoro e terrà il battitore in un singolo o doppio. Tuttavia, un buon lanciatore a passo lento userà l'aggressività del battitore contro di lui e troverà un modo per ottenere un grande colpo in una situazione cruciale. Non si tratta di escludere gli avversari e di dominare una formazione. Si tratta di ottenere battitori nei momenti chiave.

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Throw Strikes Early

Se vuoi avere la possibilità di rallentare un attacco ad alta potenza dall'accensione del tabellone, devi andare avanti nel contare. Ottenere un conteggio 1-2 o 0-2 ti mette in carica e può togliere una parte dell'aggressività del battitore. Se cadi indietro, il battitore entrerà nel campo che vuole vedere e scaricare su di esso. Quando vai avanti, deve lavorare per mettere la palla in gioco e il livello di ansia sale. Quando sta pensando di prendere la sua mazza sulla palla e non mettersi in imbarazzo colpendo un debole popup, non sarà al suo meglio.

Getta al tappeto

Quando lanci il lancio di softball a passo lento, non stai provando a lanciare la palla sul piatto tra le ginocchia e il braccio del battitore. Stai provando a colpire il tappetino sul retro del piatto. Questo è ciò che l'arbitro basa il suo attacco. Non puoi lanciarlo più alto di 12 piedi, ma puoi flirtare con quell'altezza e renderlo un tiro difficile da colpire.

Fare giocate sul campo

Un lanciatore in softball a passo lento deve essere un eccellente difensore. Non appena lasci andare il tuo lancio, devi lasciare indietro quattro o cinque passi e diventare un infierno. C'è una vasta area in mezzo tra il tuo secondo baseman e l'interbase. Devi essere responsabile per quel posto sul campo. Dal momento che stai lanciando alte arcate, avrai la possibilità di tornare alla posizione e fare giocate.

Impara una varietà di scene

Più lanci hai nel tuo arsenale, meglio sarà il lanciatore. Impara a lanciare un tono dritto, che è fondamentalmente un tono in cui non c'è movimento della palla. Usa un tono del cursore per far ruotare la palla a sinistra o a destra alla fine del tono. Se sei un lanciatore di mano destra, la palla si curverà verso sinistra e viceversa se sei un lanciatore mancino. Impara a lanciare una palla curva, che curva nella direzione opposta di un cursore. Sviluppa una palla spin. A seconda di come rilasci la palla, puoi inserire una rotazione in avanti o indietro sulla palla. Mescolare i tuoi tiri manterrà il pastore indovinando.